Metody / L4 / MINECRAFT
L4 · NetworkGameTCPProtocol-AwareChain

Minecraft test obciążeniowy

Odtwarza realistyczny ruch serwera Minecraft na TCP/25565, aby potwierdzić, że Twój hosting Minecraft przetrwa obciążenie świadome protokołu.

Uruchom test MINECRAFT → Wszystkie metody
600k pps
szczytowe tempo sesji

Jak to działa

Ta metoda napędza łańcuch TCP na standardowy port Minecraft, który imituje kształt prawdziwego ruchu połączeń i uzgadniania klienta zamiast ogólnych śmieciowych pakietów. Ponieważ przepływ wygląda jak prawdziwe sesje gry, obciąża te części Twojego stosu, które inspekcjonują lub proxują ruch protokołu Minecraft, a nie tylko surową przepustowość. Mówi Ci, czy limity tempa połączeń, warstwy proxy takie jak reverse proxy czy front anty-DDoS oraz własna obsługa połączeń serwera gry wytrzymują, gdy realistycznie wyglądające sesje napływają w dużym wolumenie.

Parametry

portdefault 25565Docelowy port gry; domyślnie standardowy port Minecraft.
pps600k ppsTempo połączeń i pakietów wysyłane do serwera.
threads1-8Równoległe wątki robocze generujące jednoczesny ruch sesji.
duration10-300 sDługość okna testu.

Uruchom z CLI

retro-cli
$ retro run minecraft --target 203.0.113.45 --port 443 --duration 120

FAQ Minecraft

Czy to wykorzystuje prawdziwy ruch protokołu Minecraft?+
Odtwarza ruch ukształtowany jak prawdziwe połączenia i uzgadniania klienta na standardowym porcie gry, więc obciąża obrony świadome protokołu, a nie tylko pochłania przepustowość.
W który port celuje?+
Domyślnie używa standardowego portu Minecraft 25565, a możesz skierować go na dowolny port, na którym Twój serwer faktycznie nasłuchuje.