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L4 · NetworkGameTCPUDPProtocol-Aware

FIVEM 压力测试

在 TCP 和 UDP 上复现逼真的 FiveM 服务器流量并带有真实外观的载荷,验证游戏感知过滤能否将真实玩家与模拟负载区分开来。

工作原理

FiveM 服务器通常运行在端口 30120 上,混合 TCP 和 UDP 流量并带有独特的载荷模式。本方法生成的流量与这些模式足够接近,看起来像真实的客户端活动,而非通用洪水。它测试你的游戏感知或深度包检测过滤能否将合法玩家与模拟会话区分开来,以及在载荷看似真实时源合法性检查能否扛得住。

参数

pps600k ppsTCP/UDP 合计数据包速率
duration10-600 s持续运行的时长
dst_port30120默认 FiveM 服务器端口
source_spreadmoderate to wide模拟客户端源的分布

从 CLI 运行它

retro-cli
$ retro run fivem --target 203.0.113.45 --port 443 --duration 120

FIVEM 常见问题

为什么要模拟 FiveM 流量而不是发送通用洪水?+
游戏服务器通常能轻易过滤掉通用洪水。在 TCP 和 UDP 上模拟真实的 FiveM 载荷,可测试协议感知防御能否仍将真实玩家与逼真的负载区分开来。
这验证了什么防御?+
它检查 FiveM 端口上的游戏感知 DPI 和源合法性过滤,表明你的缓解是放行看似合法的流量,还是正确地对未验证会话发起挑战。