解决方案 . 游戏与托管

游戏服务器 压力测试

复现那些让游戏服务器下线的 UDP 和放大模式,然后在你拥有的基础设施上证明你的缓解扛得住。

工作流

捕获一次事故,把它变成回归测试

01

捕获模式

用 CLI 客户端录制一次事故中的真实流量。

02

构建链

将它转换为 .chain,并调校并发以匹配峰值。

03

每次部署都重放

通过 API 以它作为发布门禁,使修复不会回退。

捕获从哪里来?

一切从免费的抓包客户端开始。录制实时流量,或上传你已有的 PCAP,它会自动变成可重放的数据包链(.chain)。

获取抓包客户端

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