Metody / L4 / FIVEM
L4 · NetworkGameTCPUDPProtocol-Aware
FIVEM test obciążeniowy
Replikuje realistyczny ruch serwera FiveM przez TCP i UDP z autentycznie wyglądającymi ładunkami, weryfikując, czy filtrowanie świadome gry potrafi odróżnić prawdziwych graczy od emulowanego obciążenia.
Jak to działa
Serwery FiveM zwykle działają na porcie 30120 i mieszają ruch TCP i UDP o charakterystycznych wzorcach ładunków. Ta metoda generuje ruch odzwierciedlający te wzorce na tyle wiernie, by wyglądał jak aktywność prawdziwego klienta, a nie jak ogólna powódź. Sprawdza, czy Twoje filtrowanie świadome gry lub głęboka inspekcja pakietów potrafią odróżnić prawidłowych graczy od emulowanych sesji oraz czy kontrole legalności źródła wytrzymują, gdy ładunki wyglądają autentycznie.
Parametry
pps600k ppsŁączne tempo pakietów TCP/UDP
duration10-600 sDługość trwałego przebiegu
dst_port30120Domyślny port serwera FiveM
source_spreadmoderate to wideRozkład emulowanych źródeł klientów
Uruchom z CLI
retro-cli
$ retro run fivem --target 203.0.113.45 --port 443 --duration 120
FAQ FIVEM
Dlaczego emulować ruch FiveM zamiast wysyłać ogólną powódź?+
Serwery gier często łatwo odfiltrowują ogólne powodzie. Emulowanie autentycznych ładunków FiveM przez TCP i UDP sprawdza, czy obrony świadome protokołu potrafią nadal odróżnić prawdziwych graczy od realistycznie wyglądającego obciążenia.
Jaką obronę to weryfikuje?+
Sprawdza świadomą gry inspekcję DPI i filtrowanie legalności źródła na porcie FiveM, pokazując, czy Twoja mitygacja przepuszcza ruch wyglądający na prawidłowy, czy poprawnie wyzywa niezweryfikowane sesje.