Metody / L4 / SAMP
L4 · NetworkGameUDPVolumetricQuery Flood
SAMP test obciążeniowy
Wysyła emulowany ruch UDP zapytań i sesji San Andreas Multiplayer, aby zweryfikować, jak serwer SA-MP, który prowadzisz, radzi sobie z powodzią naśladującą prawdziwych klientów.
Jak to działa
Serwery SA-MP odpowiadają na pakiety zapytań UDP i prowadzą sesje graczy po UDP, a ta metoda odtwarza te wzorce wymiany przy dużym wolumenie. Ruch wygląda jak rój odpytujących i łączących się klientów, więc proste filtry sygnatur, które dopuszczają porty gry bez inspekcji stanu, przepuszczają go. Weryfikuje, czy Twoje ograniczanie tempa zapytań, walidacja sesji i własny budżet przetwarzania pakietów serwera przetrwają trwałe obciążenie ukształtowane jak gra.
Parametry
pps600k ppsTempo pakietów skierowane na porty UDP serwera
payloadSA-MP query/sessionŁadunki wzorowane na prawdziwych wymianach klienta SA-MP
sourcesregional spreadRozkłada ruch na wiele adresów źródłowych
duration10-600 sDługość okna testu
Uruchom z CLI
retro-cli
$ retro run samp --target 203.0.113.45 --port 443 --duration 120
FAQ SAMP
Czy testowanie SAMP jest legalne?+
Tylko wobec infrastruktury, którą posiadasz lub do której masz autoryzację do testowania. RETRO//STRESS wymaga autoryzowanych celów.
Co obciąża SAMP?+
Wysyła emulowany ruch UDP zapytań i sesji San Andreas Multiplayer, aby zweryfikować, jak serwer SA-MP, który prowadzisz, radzi sobie z powodzią naśladującą prawdziwych klientów.
Czy mogę połączyć je z innymi metodami?+
Tak, dodaj ją jako krok w łańcuchu pakietów, aby ułożyć ją w sekwencji z innymi protokołami.