Metody / L4 / MINECRAFT
L4 · NetworkGameTCPProtocol-AwareChain

Minecraft test obciążeniowy

Odtwarza realistyczny ruch serwera Minecraft na TCP/25565, aby potwierdzić, że Twój hosting Minecraft przetrwa obciążenie świadome protokołu.

Uruchom test MINECRAFT Wszystkie metody
600k pps
szczytowe tempo sesji

Jak to działa

Ta metoda napędza łańcuch TCP na standardowy port Minecraft, który imituje kształt prawdziwego ruchu połączeń i uzgadniania klienta zamiast ogólnych śmieciowych pakietów. Ponieważ przepływ wygląda jak prawdziwe sesje gry, obciąża te części Twojego stosu, które inspekcjonują lub proxują ruch protokołu Minecraft, a nie tylko surową przepustowość. Mówi Ci, czy limity tempa połączeń, warstwy proxy takie jak reverse proxy czy front anty-DDoS oraz własna obsługa połączeń serwera gry wytrzymują, gdy realistycznie wyglądające sesje napływają w dużym wolumenie.

Parametry

portdefault 25565Docelowy port gry; domyślnie standardowy port Minecraft.
pps600k ppsTempo połączeń i pakietów wysyłane do serwera.
threads1-8Równoległe wątki robocze generujące jednoczesny ruch sesji.
duration10-300 sDługość okna testu.

Uruchom z CLI

retro-cli
$ retro run minecraft --target 203.0.113.45 --port 443 --duration 120

FAQ Minecraft

Czy to wykorzystuje prawdziwy ruch protokołu Minecraft?+
Odtwarza ruch ukształtowany jak prawdziwe połączenia i uzgadniania klienta na standardowym porcie gry, więc obciąża obrony świadome protokołu, a nie tylko pochłania przepustowość.
W który port celuje?+
Domyślnie używa standardowego portu Minecraft 25565, a możesz skierować go na dowolny port, na którym Twój serwer faktycznie nasłuchuje.