Metody / L4 / RUST
L4 · NetworkGameUDPVolumetricStateless
RUST test obciążeniowy
Zalewa wdrożenie Rust ruchem sesji UDP ukształtowanym jak gra, aby zweryfikować, jak Twój serwer i jego ochrona wyżej w sieci radzą sobie pod realistycznym szumem obciążenia graczy.
Jak to działa
Ta metoda emituje pakiety UDP spreparowane tak, by przypominały ruch połączeń i sesji oczekiwany przez serwer Rust, mieszając kształty w stylu zapytań i w trakcie sesji, tak by obciążenie wyglądało jak prawidłowi klienci, a nie oczywiste śmieci. Ponieważ ładunki odwzorowują prawdziwe wzorce gry, ogólne filtry tempa UDP oparte na sygnaturach mają trudności z odróżnieniem ruchu testowego od prawdziwych graczy. Weryfikuje, czy Twój game shield, ogranicznik połączeń i budżet tików serwera przetrwają powódź naśladującą autentyczne sesje Rust.
Parametry
pps600k ppsTempo pakietów napędzane na nasłuch UDP serwera
payloadgame-shapedŁadunki sesji i zapytań wzorowane na ruchu klienta Rust
sourceswide source spreadRozkłada ruch na wiele adresów źródłowych według regionu
duration10-600 sDługość okna testu
Uruchom z CLI
retro-cli
$ retro run rust --target 203.0.113.45 --port 443 --duration 120
FAQ RUST
Czy testowanie RUST jest legalne?+
Tylko wobec infrastruktury, którą posiadasz lub do której masz autoryzację do testowania. RETRO//STRESS wymaga autoryzowanych celów.
Co obciąża RUST?+
Zalewa wdrożenie Rust ruchem sesji UDP ukształtowanym jak gra, aby zweryfikować, jak Twój serwer i jego ochrona wyżej w sieci radzą sobie pod realistycznym szumem obciążenia graczy.
Czy mogę połączyć je z innymi metodami?+
Tak, dodaj ją jako krok w łańcuchu pakietów, aby ułożyć ją w sekwencji z innymi protokołami.