Metody / L4 / RUST
L4 · NetworkGameUDPVolumetricStateless

RUST test obciążeniowy

Zalewa wdrożenie Rust ruchem sesji UDP ukształtowanym jak gra, aby zweryfikować, jak Twój serwer i jego ochrona wyżej w sieci radzą sobie pod realistycznym szumem obciążenia graczy.

Uruchom test RUST Wszystkie metody
600k pps
szczytowe tempo

Jak to działa

Ta metoda emituje pakiety UDP spreparowane tak, by przypominały ruch połączeń i sesji oczekiwany przez serwer Rust, mieszając kształty w stylu zapytań i w trakcie sesji, tak by obciążenie wyglądało jak prawidłowi klienci, a nie oczywiste śmieci. Ponieważ ładunki odwzorowują prawdziwe wzorce gry, ogólne filtry tempa UDP oparte na sygnaturach mają trudności z odróżnieniem ruchu testowego od prawdziwych graczy. Weryfikuje, czy Twój game shield, ogranicznik połączeń i budżet tików serwera przetrwają powódź naśladującą autentyczne sesje Rust.

Parametry

pps600k ppsTempo pakietów napędzane na nasłuch UDP serwera
payloadgame-shapedŁadunki sesji i zapytań wzorowane na ruchu klienta Rust
sourceswide source spreadRozkłada ruch na wiele adresów źródłowych według regionu
duration10-600 sDługość okna testu

Uruchom z CLI

retro-cli
$ retro run rust --target 203.0.113.45 --port 443 --duration 120

FAQ RUST

Czy testowanie RUST jest legalne?+
Tylko wobec infrastruktury, którą posiadasz lub do której masz autoryzację do testowania. RETRO//STRESS wymaga autoryzowanych celów.
Co obciąża RUST?+
Zalewa wdrożenie Rust ruchem sesji UDP ukształtowanym jak gra, aby zweryfikować, jak Twój serwer i jego ochrona wyżej w sieci radzą sobie pod realistycznym szumem obciążenia graczy.
Czy mogę połączyć je z innymi metodami?+
Tak, dodaj ją jako krok w łańcuchu pakietów, aby ułożyć ją w sekwencji z innymi protokołami.