Rozwiązania . Gry i hosting
Serwer gry testowanie obciążeniowe
Odtwórz wzorce UDP i amplifikacji, które wybijają serwery gier z sieci, a następnie udowodnij, że Twoja mitygacja wytrzymuje, na infrastrukturze, którą posiadasz.
Problem
Ruch gry to UDP, a UDP trudno bronić
Powodzie UDP ukształtowane jak gra
Bezpołączeniowy wolumen wysyca łącze, zanim pętla gry go w ogóle zobaczy.
Przetestuj to →Amplifikacja
Odbity ruch DNS i CLDAP mnoży małe źródło w duży problem.
Przetestuj to →Fałszowanie źródła
Sfałszowane źródła pokonują naiwne listy blokad IP i limity tempa.
Przetestuj to →Przepływ pracy
Przechwyć incydent, zamień go w test regresji
01
Przechwyć wzorzec
Nagraj prawdziwy ruch z incydentu klientem CLI.
→02
Zbuduj łańcuch
Przekształć go w .chain i dostrój współbieżność do szczytu.
→03
Odtwarzaj przy każdym wdrożeniu
Uzależnij wydania od niego przez API, aby poprawka nie mogła się cofnąć.
Skąd biorą się przechwycenia?
Wszystko zaczyna się od darmowego klienta przechwytywania. Nagraj ruch na żywo lub prześlij posiadany plik PCAP, a automatycznie zamieni się w odtwarzalny łańcuch .chain.
Pobierz klienta przechwytywania →