Metody / L4 / BGMI
L4 · NetworkGameUDPMobileBypass
BGMI test obciążeniowy
Replikuje ruch UDP mobilnego battle-royale BGMI, aby sprawdzić, czy backend Twojej gry filtruje powódź naśladującą prawdziwe sesje z telefonów.
Jak to działa
Klienci BGMI utrzymują stały strumień małych datagramów UDP do serwerów meczowych i gry. Ta metoda wytwarza ruch ukształtowany tak, aby wyglądał jak te sesje mobilne, więc przemyka przez filtry, które blokują tylko prymitywny lub zniekształcony UDP. Sprawdza, czy Twój brzeg sieci i backend gry potrafią utrzymać stan sesji oraz odróżnić prawdziwych graczy od emulowanych, gdy obaj docierają z wysokim tempem na te same porty.
Parametry
portgame UDP portPort docelowy obsługujący ruch meczowy BGMI.
pps600k ppsTempo datagramów dostrojone do imitowania wielu jednoczesnych telefonów.
duration30-300 sDługość przebiegu do obserwacji opóźnień w doborze meczu i w grze.
sources1-manyLiczba adresów źródłowych zastępujących rozproszonych klientów mobilnych.
Uruchom z CLI
retro-cli
$ retro run bgmi --target 203.0.113.45 --port 443 --duration 120
FAQ BGMI
Czy testowanie BGMI jest legalne?+
Tylko wobec infrastruktury, którą posiadasz lub do której masz autoryzację do testowania. RETRO//STRESS wymaga autoryzowanych celów.
Co obciąża BGMI?+
Replikuje ruch UDP mobilnego battle-royale BGMI, aby sprawdzić, czy backend Twojej gry filtruje powódź naśladującą prawdziwe sesje z telefonów.
Czy mogę połączyć je z innymi metodami?+
Tak, dodaj ją jako krok w łańcuchu pakietów, aby ułożyć ją w sekwencji z innymi protokołami.