Игровой сервер стресс-тестирование
Воспроизведите паттерны UDP и усиления, которые выбивают игровые серверы из сети, затем докажите, что ваша митигация держится, на инфраструктуре, которой вы владеете.
Игровой трафик это UDP, а UDP трудно защищать
Игровые UDP-флуды
Объём без установки соединений насыщает канал ещё до того, как игровой цикл его увидит.
Протестировать это →Усиление
Отражённый трафик DNS и CLDAP умножает небольшой источник в большую проблему.
Протестировать это →Подмена источника
Подменённые источники обходят наивные IP-блоклисты и лимиты скорости.
Протестировать это →Захватите инцидент, превратите его в регрессионный тест
Захватите паттерн
Запишите реальный трафик инцидента с помощью CLI-клиента.
→Соберите цепочку
Преобразуйте его в .chain и настройте параллельность под пик.
→Воспроизводите при каждом деплое
Блокируйте релизы по нему через API, чтобы исправление не откатилось.
Откуда берутся захваты?
Всё начинается с бесплатного клиента захвата трафика. Запишите живой трафик или загрузите уже имеющийся PCAP, и он автоматически превратится в воспроизводимую цепочку .chain.
Скачать клиент захвата →