Методы / L4 / RUST
L4 · NetworkGameUDPVolumetricStateless

RUST стресс-тест

Обрушивает на развёртывание Rust игровой UDP-трафик сессий, чтобы проверить, как ваш сервер и его вышестоящая защита держатся под реалистичным шумом игровой нагрузки.

Запустить тест RUST Все методы
600k pps
пиковая скорость

Как это работает

Этот метод выпускает UDP-пакеты, выстроенные так, чтобы напоминать трафик соединений и сессий, который ожидает сервер Rust, смешивая формы в стиле запросов и внутри сессии, чтобы нагрузка выглядела как легитимные клиенты, а не очевидный мусор. Поскольку полезная нагрузка повторяет реальные игровые паттерны, общим фильтрам скорости UDP, опирающимся на сигнатуры, трудно отделить тестовый трафик от настоящих игроков. Он проверяет, выживают ли ваш игровой щит, ограничитель соединений и бюджет тик-цикла сервера под флудом, имитирующим подлинные сессии Rust.

Параметры

pps600k ppsСкорость пакетов, направляемых на UDP-слушатель сервера
payloadgame-shapedПолезная нагрузка сессий и запросов, смоделированная под трафик клиентов Rust
sourceswide source spreadРаспределяет трафик по множеству адресов-источников по регионам
duration10-600 sДлительность окна теста

Запустите из CLI

retro-cli
$ retro run rust --target 203.0.113.45 --port 443 --duration 120

FAQ по RUST

Законно ли тестирование RUST?+
Только против инфраструктуры, которой вы владеете или которую авторизованы тестировать. RETRO//STRESS требует авторизованных целей.
Что нагружает RUST?+
Обрушивает на развёртывание Rust игровой UDP-трафик сессий, чтобы проверить, как ваш сервер и его вышестоящая защита держатся под реалистичным шумом игровой нагрузки.
Можно ли сочетать его с другими методами?+
Да, добавьте его как шаг в цепочку пакетов, чтобы выстроить в последовательность с другими протоколами.