Методы / L4 / RUST
L4 · NetworkGameUDPVolumetricStateless
RUST стресс-тест
Обрушивает на развёртывание Rust игровой UDP-трафик сессий, чтобы проверить, как ваш сервер и его вышестоящая защита держатся под реалистичным шумом игровой нагрузки.
Как это работает
Этот метод выпускает UDP-пакеты, выстроенные так, чтобы напоминать трафик соединений и сессий, который ожидает сервер Rust, смешивая формы в стиле запросов и внутри сессии, чтобы нагрузка выглядела как легитимные клиенты, а не очевидный мусор. Поскольку полезная нагрузка повторяет реальные игровые паттерны, общим фильтрам скорости UDP, опирающимся на сигнатуры, трудно отделить тестовый трафик от настоящих игроков. Он проверяет, выживают ли ваш игровой щит, ограничитель соединений и бюджет тик-цикла сервера под флудом, имитирующим подлинные сессии Rust.
Параметры
pps600k ppsСкорость пакетов, направляемых на UDP-слушатель сервера
payloadgame-shapedПолезная нагрузка сессий и запросов, смоделированная под трафик клиентов Rust
sourceswide source spreadРаспределяет трафик по множеству адресов-источников по регионам
duration10-600 sДлительность окна теста
Запустите из CLI
retro-cli
$ retro run rust --target 203.0.113.45 --port 443 --duration 120
FAQ по RUST
Законно ли тестирование RUST?+
Только против инфраструктуры, которой вы владеете или которую авторизованы тестировать. RETRO//STRESS требует авторизованных целей.
Что нагружает RUST?+
Обрушивает на развёртывание Rust игровой UDP-трафик сессий, чтобы проверить, как ваш сервер и его вышестоящая защита держатся под реалистичным шумом игровой нагрузки.
Можно ли сочетать его с другими методами?+
Да, добавьте его как шаг в цепочку пакетов, чтобы выстроить в последовательность с другими протоколами.