Методы / L4 / SAMP
L4 · NetworkGameUDPVolumetricQuery Flood
SAMP стресс-тест
Отправляет эмулируемый UDP-трафик запросов и сессий San Andreas Multiplayer, чтобы проверить, как управляемый вами сервер SA-MP справляется с флудом, имитирующим реальных клиентов.
Как это работает
Серверы SA-MP отвечают на UDP-пакеты запросов и несут сессии игроков поверх UDP, и этот метод воспроизводит эти паттерны обмена в большом объёме. Трафик выглядит как рой опрашивающих и подключающихся клиентов, поэтому простые сигнатурные фильтры, заносящие игровые порты в белый список без инспекции состояния, пропускают его. Он проверяет, выживают ли ваше лимитирование скорости запросов, валидация сессий и собственный бюджет пакетной обработки сервера под непрерывной игровой нагрузкой.
Параметры
pps600k ppsСкорость пакетов, направляемых на UDP-порты сервера
payloadSA-MP query/sessionПолезная нагрузка, смоделированная под реальный обмен клиентов SA-MP
sourcesregional spreadРаспределяет трафик по множеству адресов-источников
duration10-600 sДлительность окна теста
Запустите из CLI
retro-cli
$ retro run samp --target 203.0.113.45 --port 443 --duration 120
FAQ по SAMP
Законно ли тестирование SAMP?+
Только против инфраструктуры, которой вы владеете или которую авторизованы тестировать. RETRO//STRESS требует авторизованных целей.
Что нагружает SAMP?+
Отправляет эмулируемый UDP-трафик запросов и сессий San Andreas Multiplayer, чтобы проверить, как управляемый вами сервер SA-MP справляется с флудом, имитирующим реальных клиентов.
Можно ли сочетать его с другими методами?+
Да, добавьте его как шаг в цепочку пакетов, чтобы выстроить в последовательность с другими протоколами.