Методы / L4 / BGMI
L4 · NetworkGameUDPMobileBypass
BGMI стресс-тест
Воспроизводит UDP-трафик мобильной батл-рояль BGMI, чтобы проверить, фильтрует ли ваш игровой бэкенд флуд, имитирующий реальные сессии устройств.
Как это работает
Клиенты BGMI поддерживают стабильный поток мелких UDP-датаграмм к матч- и игровым серверам. Этот метод производит трафик, выстроенный так, чтобы выглядеть как эти мобильные сессии, поэтому он проскальзывает мимо фильтров, блокирующих только грубый или некорректный UDP. Он проверяет, способны ли ваш периметр и игровой бэкенд удерживать состояние сессий и отличать настоящих игроков от эмулируемых, когда оба приходят с высокой скоростью на одни и те же порты.
Параметры
portgame UDP portЦелевой порт, обрабатывающий матч-трафик BGMI.
pps600k ppsСкорость датаграмм, подобранная для имитации множества одновременных устройств.
duration30-300 sДлительность прогона для наблюдения за матчмейкингом и игровой задержкой.
sources1-manyКоличество адресов-источников, заменяющих распределённых мобильных клиентов.
Запустите из CLI
retro-cli
$ retro run bgmi --target 203.0.113.45 --port 443 --duration 120
FAQ по BGMI
Законно ли тестирование BGMI?+
Только против инфраструктуры, которой вы владеете или которую авторизованы тестировать. RETRO//STRESS требует авторизованных целей.
Что нагружает BGMI?+
Воспроизводит UDP-трафик мобильной батл-рояль BGMI, чтобы проверить, фильтрует ли ваш игровой бэкенд флуд, имитирующий реальные сессии устройств.
Можно ли сочетать его с другими методами?+
Да, добавьте его как шаг в цепочку пакетов, чтобы выстроить в последовательность с другими протоколами.